Switch 大熱後再發新掌機,任天堂決定放棄 3D?


任天堂的 Switch,絕對是 2017 年的大熱門設備。

它將家用主機和掌機這兩種不同的體驗,整合在一起。任天堂這個概念,讓一台掌機也能夠實現雙人互動,也讓家用機做到“隨手出行”的效果。這能夠極大地提升遊戲性,遊戲創作上也能夠有更多不同的東西。


但任天堂掌機的老玩家們,也會討論 3DS 系列的生存問題。這個系列會不會繼續,之後還會不會有新遊戲推出,大作還會不會兼顧這個平台,這些都是他們關心的。

而近日,任天堂發佈了新掌機 2DS XL。他們打算用這款新機,來解答用户們的疑惑。


這款 2DS XL 其實就是一台沒有了“裸眼 3D 效果”的 3DS XL。它具備了翻折結構,收納體積能夠壓縮到原來的一般,隨身出行更方便。同時,因為沒有了 3D 功能,2DS XL 的機身會比 3DS 再輕薄一點,手持的時候舒服一些。


按鍵配置方面,2DS XL 跟 new 3DS XL 保持一致。同樣採用單搖桿配置,2DS XL 也兼容 3DS 的卡帶。因為取消了 3D 功能,上屏幕右側的 3D 調控也被取消,左側的音量控制也移動到其他地方。前置攝像頭也因為屏幕上下兩側空間減少的關係,移動到屏幕旋轉軸上,後置攝像頭也調整到下側機身上。

新款 2DS XL 發佈時,美國任天堂的負責人 Reggie Fils-Aime 就表示:

引用在 2DS XL 上加入翻蓋設計,這對於我們來説是一種取捨。我們也在價格和性能之間,做到了新的平衡。

的確,3D 功能推出初期,能夠帶出的一種很驚豔的視覺效果。習慣了 2D 《惡魔城》 的朋友,轉到 3DS 後會有一種新的觀感體驗。同時,像《精靈寶可夢》(以下簡稱 PM)或者《超級機器人大戰》(以下簡稱 SRW)這一類遊戲與 3D 其實沒有多大的關係,但加入這種前後景差異後,或者也能夠帶出一些小驚喜的。

但是,3D 對於機器性能、續航的損耗也是顯而易見的。尤其是像任天堂這些本來就不是主打性能的機器,再做這些效果會讓玩家覺得更為吃力。


用 PM 系列作品做一個簡單的舉例。X 和 Y 那個世代重製的《紅藍寶石》,在 3DS 上依然能夠打開 3D 功能。但你也很容易發現,3D 基本上也只是在戰鬥的時候有效果。而且,當精靈放出技能或投出精靈球的時候,畫面出現較為明顯的掉幀、卡頓。

當這種情況多了之後,玩家們都會把 3D 關掉來提升流暢性。而任天堂在之後去年 11 月推出的《日月》中,也進一步限制了 3D 效果,除了 3D 精靈搜尋鏡基本上沒有 3D 效果,包括之前的戰鬥畫面,也取消了。這應該是任天堂在畫質上的妥協。


或者對於怪物獵人這一類遊戲而言,3D 是能夠大幅度提升遊戲體驗的功能。但礙於 3DS 整個系列的配置問題,沒有能夠做到流暢的運行,導致這個功能的使用性處於較低的狀態。雖然有玩家表示很喜歡這個 3D,但礙於流暢性也不得不關掉。這,就逼着任天堂去改變。

所以,任天堂在這一代掌機產品上就作出的了新的調整,把 3D 取消了來提升整機的流暢性,也能讓玩家用上更輕便的機身和更長的續航,還是值得的。


至於掌機的後續問題,任天堂現在還推出新機,應該是還沒有放棄的打算。現在 Switch 和 DS 系列的關係,應該是之前 Wii U 和 DS 的關係類似。他們是兩個完全不同的平台,兩者也沒有能相互覆蓋的點。加上 DS 還有大作的支持,Switch 還沒有大面積出現新遊戲的跡象,所以現在談這個還有點早。

相信,到了遊戲大作們都更新的時候,這個問題才會有答案。


發售信息方面,這款 new 2DS XL 售價為 149.99 美元。比起 new 3DS XL 的官方定價便宜了 50 美元。任天堂表示,這款機器將會在 7 月 28 日正式開賣。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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