本世代 3A 遊戲成本超過 10 億美元?遊戲售價將超過 100 美元?

近日,英國競爭和市場管理局(CMA)否決了微軟收購動視暴雪的提案。隨著這個決定,有關現代3A遊戲背後不斷增長成本的更多細節也浮出水面。

據CMA透露,一些主要發行商在報告中表示,本世代的3A級遊戲製作成本可能將超過10億美元。目前獲批並可能在2024~25年發布的3A級遊戲通常需要2億美元以上的開發預算,例如最新的《使命召喚》的開發成本已經超過了3億美元,而下一部的《GTA》很可能會需要2.5億美元以上的開發預算。同時,考慮營銷成本,這個數字可能會躍升至超過10億美元。據一家大型工作室報告,旗下主要IP開發成本為6.6億美元,而營銷成本接近5.5億美元。這些成本比起五年前顯著增加,當時大多數3A遊戲的開發預算在5000萬到1.5億美元之間。


CMA的報告還揭示了有關《使命召喚》不斷增長的開發需求。據動視表示:“我們必須為《使命召喚》製作非常多的內容,以至於我們不能再單獨依賴一家工作室了。現在我們每個年度的《使命召喚》需要近1.5個主要工作室。這種壓力迫使我們越來越多地使用外包商。這種情況不會很快改變。”


3A遊戲一直是遊戲市場上的佼佼者,樹立了整個遊戲行業的標杆。然而,其背後呈現出的成本不斷攀升的現象引起了人們的擔憂。製作成本與開發需求的不斷增加,對遊戲公司產生了巨大的壓力,同時也可能影響玩家。事實上,有些3A遊戲的售價甚至已經超過了100美元。

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